伴隨傳統(tǒng)漫畫出版業(yè)走向衰落,網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺取而代之且發(fā)展迅猛,成為推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心力量。雖然目前中國的漫畫與電影、游戲、音樂等娛樂產(chǎn)品相比仍屬小眾產(chǎn)品,但與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一樣,漫畫是誕生IP的源頭,具有很大的開發(fā)空間。于是,中國動漫人預(yù)計動漫行業(yè)的市場空間將達(dá)到2000億。不管這一估值是否準(zhǔn)確,但藍(lán)海特征以及中國IP開發(fā)、變現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,會使網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺的價值越發(fā)凸顯。
一個行業(yè)的整體質(zhì)變發(fā)展,需要依靠業(yè)內(nèi)無數(shù)個體的量變推動,所以中國動漫行業(yè)能否質(zhì)變崛起,要看業(yè)內(nèi)企業(yè)能否完成積累和量變。下面將針對目前中國動漫行業(yè)內(nèi)具有典型代表的企業(yè)或平臺進(jìn)行逐一分析,以小見大,告訴你都是誰在撬動中國動漫產(chǎn)業(yè)。
奧飛動漫(002292)
A股動漫龍頭企業(yè)。以動漫IP為核心打造泛娛樂化綜合平臺。布局包括漫畫動畫IP、動漫電影、媒體渠道、衍生品(玩具、游戲、嬰童)等多方面。動漫領(lǐng)域:其原創(chuàng)“喜羊羊”、“鎧甲勇士”等IP在4-12歲少兒群體中名列前茅,引入的韓國IP“貝肯熊”讓公司在國際化進(jìn)程中更進(jìn)一步。同時,2015年8月,奧飛動漫以股份+支付的方式購買北京四月星空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(即“有妖氣”網(wǎng)站的母公司)100%股權(quán)。交易對價9.04 億元RMB,其中股份支付3.28 億,現(xiàn)金支付5.76 億,用于解決公司漫畫IP消費(fèi)群體低幼年齡的發(fā)展瓶頸。影視領(lǐng)域:2014年成立奧飛影業(yè),入股美國451娛樂集團(tuán)與好萊塢合作,在12月份先后宣布與新攝政娛樂集團(tuán)及著名導(dǎo)演邁克爾•貝合作。目前已參投《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《幽魂》、《荒野獵人》、《倒霉熊008》等多部電影。游戲領(lǐng)域:分別于2014年1月、4月、5月收購廣州葉游、愛樂游、方寸科技、三家公司布局游戲領(lǐng)域。衍生品領(lǐng)域:奧飛動漫是國內(nèi)最大的動漫玩具企業(yè),消費(fèi)群體直指兒童群體。2014年奧飛跟八大電商平臺實現(xiàn)合作,全年電商含稅營收超過3億,同比增長超過400%,并投資設(shè)立全資子公司“上海奧飛網(wǎng)絡(luò)科技”。媒體領(lǐng)域:旗下嘉佳卡通已在11個省市以及IPTV覆蓋的13個省份落地,覆蓋人口約5.2億用戶數(shù)達(dá)8000萬,在北上廣深四大一線城市的總市場份額位居五大卡通(除央視少兒)之首。同時控股壹沙傳媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“內(nèi)容+媒體+廣告”的三位一體傳播矩陣。
100%收購有妖氣,20%參股二次元科技,3.5%參股中聯(lián)暢想,60%控股綿綿堂科技,9.25%投資劇角映畫,6.5%參股悠游堂,奧飛動漫憑借其雄厚的資金,從2014年開始以IP為核心,加緊布局“內(nèi)容+渠道+衍生”的全產(chǎn)業(yè)鏈,形成涵蓋上游內(nèi)容創(chuàng)作,中游宣發(fā)渠道,下游衍生的完整產(chǎn)業(yè)鏈,泛娛樂化布局思路清晰。通過并購而形成的奧飛動漫集團(tuán),未來一段時間內(nèi)將面臨影視項目投入高收益低、多維度協(xié)同發(fā)展難的發(fā)展困境。如無法盡快突破,龐大的費(fèi)用支出將拖垮奧飛,畢竟奧飛不是迪斯尼。
光線傳媒(300251)
光線傳媒成立于1998年,是中國民營傳媒娛樂集團(tuán)的領(lǐng)軍企業(yè),其娛樂資訊節(jié)目《中國娛樂報道》、《音樂風(fēng)云榜》升入人心。2014年底光線傳媒為完成“全I(xiàn)P+大娛樂”的戰(zhàn)略布局,開始通過控股及參股動漫公司的方式擴(kuò)大其IP庫的種類和數(shù)量。包括彼岸天(創(chuàng)作的《大魚海棠》,據(jù)傳可比肩宮崎駿動畫)、靈力(擁有《大主宰》IP)、藍(lán)弧文化(擁有《果寶特攻》《豬豬俠》《鋼鐵飛龍》等上百個IP)、全擎(其IP《星游記》譽(yù)為中國的《海賊王》)等。
2015年設(shè)立霍爾果斯十月文化傳媒。光線傳媒以資金2000萬元與電影《西游記之大圣歸來》的核心團(tuán)隊成員田曉鵬、梁輝、林中倫、劉偉共同設(shè)立霍爾果斯十月文化傳媒有限公司,無償獲得《西游記3D》后續(xù)系列以及田曉鵬的其他數(shù)部原創(chuàng)影視作品的開發(fā)權(quán)、著作權(quán)、投資權(quán)。同時,參股玄機(jī)科技(其《秦時明月》系列由同名高人氣游戲改編,2014年同系列3D電影票房5998萬)、易動文化(其《美食大冒險》是第一部實現(xiàn)海外預(yù)售的動畫片)。
光線傳媒憑借其在娛樂領(lǐng)域的資源和地位,可以讓任何一部動漫IP實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈蛻變,但要找到像《大圣歸來》這樣現(xiàn)象級作品的開發(fā),深挖洞、廣積糧成為光線搶奪中國動漫市場的重要戰(zhàn)略。雖然粗野,但也不失為辦法。
美盛文化(002699)
美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛飾品有限公司。2010 年3月更名為美盛文化創(chuàng)意股份有限公司。動漫服飾出口是美盛文化的傳統(tǒng)主業(yè),主要依靠迪士尼授權(quán)服飾的加工生產(chǎn),這也是公司利潤的主要來源(2014年占公司總利潤的70%)。2013年起公司以動漫服飾生產(chǎn)為依托向上下游延伸,相繼收購動畫片及游戲創(chuàng)意制作的締順科技、兒童演藝的星夢工坊、影視劇制作的純真年代、覆蓋歐洲市場的動漫產(chǎn)品銷售商、動漫視頻網(wǎng)站酷米網(wǎng)。
2015年8月,作為美盛文化首個原創(chuàng)IP產(chǎn)品,3D動畫《星學(xué)院》經(jīng)過兩年的打磨正式亮相,動畫主打少女元素,結(jié)合學(xué)院日常、魔法冒險、戰(zhàn)斗等內(nèi)容,主要面向12歲年齡段觀眾。第一季《星學(xué)院:魔法禮服》將在卡酷衛(wèi)視等200余家電視臺播出,并推出同名手游。同時,阿里影業(yè)與美盛文化戰(zhàn)略合作宣布正式啟動,共同打造“T2O”(TV to Online)這一電視內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)跨界融合的全新模式。
美盛文化認(rèn)為未來中國將成為全球動畫片產(chǎn)量最大的國家,但從產(chǎn)值角度看,2012年中國動漫產(chǎn)值不到日本的1/10、美國1/20,在GDP中占比不到0.2%,明顯低于日本3-5%、美國1.5-2%的占比,表明中國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于成長期,發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆I嫌瓮ㄟ^收購或參股動漫創(chuàng)意公司,開拓動畫播映渠道。下游則通過收購美國動漫產(chǎn)品銷售商,進(jìn)一步鞏固衍生品地位,涉足更多衍生領(lǐng)域。
長城動漫(000835)
2015年上半年,長城動漫實現(xiàn)營業(yè)收入1.74億元,同比下降19.8%;實現(xiàn)凈利潤267萬元,同比下降95%,公司的業(yè)績呈現(xiàn)出較大壓力。長城動漫上半年業(yè)績表現(xiàn)不佳,但這并非“動漫”業(yè)務(wù)所致,主要是前身“四川圣達(dá)”的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)(焦炭業(yè)務(wù))大幅度拖累公司業(yè)績。
反觀“動漫”業(yè)務(wù),旗下?lián)碛?家動漫公司,業(yè)務(wù)范圍包括動畫創(chuàng)作(杭州長城、宏夢卡通、東方國龍)、實景娛樂(滁州創(chuàng)意園)、游戲(新娛兄弟、宣誠科技)、玩具(天芮經(jīng)貿(mào))。從年報來看,動漫實現(xiàn)收入325 萬元,占總收入的1.88%;游戲產(chǎn)品實現(xiàn)收入251萬元,占總收入的1.46%;動漫玩具及其他衍生產(chǎn)品實現(xiàn)收入5006 萬元,占比總收入的29%,業(yè)務(wù)呈現(xiàn)增長態(tài)勢。但從市場反饋來看,完全看不到有關(guān)長城動漫業(yè)務(wù)的動作,可能業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型還停留在想象階段。
蘇寧環(huán)球(000718)
蘇寧環(huán)球是一家以房地產(chǎn)開發(fā)為主營業(yè)務(wù)的企業(yè)。2015年蘇寧環(huán)球開始進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,“去地產(chǎn)化”成為其發(fā)展戰(zhàn)略中的一個重要部分。公司分別于6月16、17日公告收購RedRover 20.17%的股權(quán)及與韓國動漫OCON公司簽署戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,籌劃收購其30%股權(quán),并計劃在中國成立合資公司。
REDROVER是一家以3D技術(shù)為基礎(chǔ),經(jīng)營全球動漫、3D/4D 軟硬件等事業(yè)領(lǐng)域的全球內(nèi)容企業(yè),該公司通過參股加拿大知名動畫公司Toonbox,曾創(chuàng)造出《搶劫堅果店》(北美6425萬美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影響力的動漫IP。韓國OCON公司是一家擁有17年歷史的世界級動漫企業(yè),其動漫短片菠蘿蘿(PORORO)自1996年起,已在全球130個國家播放,并已積累了超過4000分鐘的動畫內(nèi)容,PORORO形象已成為韓國國寶級卡通人物,該公司目前主要在6個亞洲國家推廣其動漫產(chǎn)品。
有妖氣原創(chuàng)漫畫平臺
有妖氣成立于2009年,是國內(nèi)最大的原創(chuàng)漫畫平臺,致力于為國漫作者提供展示、發(fā)展平臺。作為純原創(chuàng)漫畫平臺,有妖氣經(jīng)歷近四年的蟄伏,使平日均PV達(dá)到近600萬,日均UV約60萬。
2012年《十萬個冷笑話》把有妖氣從幕后推到了臺前。其在新浪微博3小時的轉(zhuǎn)發(fā)量破萬。2015年元旦前后,《十萬個冷笑話》動畫大電影獲得了2天半6300萬的票房,成為當(dāng)時中國動畫電影現(xiàn)象級作品。2015年3月,與國內(nèi)知名游戲廠商藍(lán)港互動合作的《十萬個冷笑話》手游順利上線,據(jù)藍(lán)港互動CEO王峰在微博上曬的業(yè)績來看:全平臺DAU(日活躍用戶)突破142萬,單日流水突破500萬。2015年8月,有妖氣被奧飛動漫收購。目前有妖氣正在進(jìn)行《雛蜂》、《端腦》的IP運(yùn)作。
《十冷》讓有妖氣的漫畫IP生態(tài)初見雛形,但奧飛動漫的介入是否會改變其原有的發(fā)展模式及平臺創(chuàng)建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,總會被主人救,但條件卻是“失去自由”。
騰訊動漫
騰訊動漫是成立于2012年的網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺。經(jīng)過3年的發(fā)展,背靠大企鵝的騰訊動漫擁有大量的優(yōu)秀IP,成為版權(quán)漫畫數(shù)量最多的平臺。與“有妖氣”相比,騰訊動漫的漫畫IP不只有國漫,還覆蓋了大量的日漫。網(wǎng)站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺首位,說明平臺內(nèi)容對用戶有著很強(qiáng)的吸引力。
騰訊動漫一方面通過日漫積累人氣,并依靠日漫的游戲改編權(quán)來獲取利潤。另一方面,通過現(xiàn)金激勵制度的追夢計劃,聚攏中國新生代漫畫家。在收買人心的同時,實現(xiàn)國漫IP的聚合,提高精品作品的產(chǎn)出。對于騰訊生態(tài)體系的建設(shè)不用多說,產(chǎn)品貫穿整個85后-00后的成長經(jīng)歷,社交(qq,微信)、游戲(cf,lol)、音樂(qq音樂)、視頻(騰訊視頻)、動漫(騰訊動漫)、小說(騰訊文學(xué))等,一個QQ號可以涵蓋他們整個互聯(lián)網(wǎng)上的娛樂生活。得益于騰訊產(chǎn)業(yè)的全面滲透,騰訊動漫可以像工廠一樣源源不斷的輸出IP到其他領(lǐng)域,但要想通過合作方式從騰訊動漫分到口糧,幾乎不可能。財大氣粗的騰訊,要么收購,要么模仿。
微漫畫
微漫畫平臺于2012年開始運(yùn)營。與騰訊動漫類似,微漫畫背靠新浪微博,大量二次元微博用戶成為微漫畫平臺發(fā)展的原動力。2012年的微漫畫大賽讓微漫畫嘗到甜頭,以此確立了進(jìn)軍中國原創(chuàng)漫畫市場的戰(zhàn)略方向。歷經(jīng)三年蟄伏,2015年8月微漫畫通過漫畫IP《滾蛋吧!腫瘤君》的成功運(yùn)作,高調(diào)回歸市場,開始了原創(chuàng)漫畫創(chuàng)作+漫畫IP全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營的發(fā)展模式。
目前,微漫畫平臺的業(yè)務(wù)包含四個方面。一是,微漫畫作為新浪微博動漫領(lǐng)域的唯一運(yùn)營方,長期負(fù)責(zé)微博動漫用戶的維護(hù)工作,主要是對中國漫畫作者及優(yōu)質(zhì)作品予以獨有資源扶持。這為平臺積累了大量作家和漫畫IP資源。其二,微漫畫擁有一支龐大的編輯團(tuán)隊,進(jìn)行原創(chuàng)漫畫精品(《渡靈》、《鐵鷗》、《圈圈》、《白鶴三絕》等)的研發(fā)工作。微漫畫原創(chuàng)漫畫的生產(chǎn)是在編輯人員一對一輔導(dǎo)漫畫家的基礎(chǔ)上完成的。每一位編輯人員都需要在前期人設(shè)、情節(jié)、場景、分鏡以及后期的推廣、IP衍生等重要環(huán)節(jié)給予漫畫家指導(dǎo),這是它區(qū)別于有妖氣、騰訊動漫進(jìn)行原創(chuàng)漫畫創(chuàng)作的重要區(qū)別。這樣雖然會大量增加人力支出,但對漫畫IP的控制以及后期的改編、運(yùn)作、衍生百利而無一害。第三,微漫畫承擔(dān)者新浪動漫頻道的運(yùn)營工作,這無疑在媒體領(lǐng)域為平臺發(fā)聲創(chuàng)造了有利條件。第四,微漫畫長期與三大運(yùn)營商的動漫基地保持著良好的合作關(guān)系,是平臺的重要收入來源。解決了漫畫作品無法兌現(xiàn)的發(fā)展瓶頸。
2016年元旦,微漫畫的另一部IP參投電影《極速緋聞》將上映,從《滾蛋吧!腫瘤君》到《極速緋聞》,半年時間就完成了兩部IP電影的上映,微漫畫IP變現(xiàn)能力不可小覷。對于微漫畫來講,沒有下游渠道的主導(dǎo)權(quán)可能會成最大問題,缺乏對下游渠道的掌控力不僅會使整個IP樣態(tài)發(fā)生改變,還會對己方利益帶來影響。
動漫之家
動漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是國內(nèi)較早的動漫社區(qū)類綜合平臺,創(chuàng)建于2005年。歷經(jīng)十年發(fā)展,在國內(nèi)動漫平臺中一直處于第一陣營。動漫之家網(wǎng)站擁有國內(nèi)最多的漫畫內(nèi)容,網(wǎng)站分為原創(chuàng)漫畫、動漫情報、動畫頻道、漫畫頻道、輕小說、動漫之家論壇六大板塊。動漫之家收錄的漫畫為數(shù)眾多,但是有版權(quán)的漫畫和自己的原創(chuàng)漫畫所占比重較很少。根據(jù)近年來的行業(yè)發(fā)展趨勢,IP保護(hù)意識的不斷增強(qiáng),動漫之家的大部分業(yè)務(wù)將會受到重大沖擊。
漫客網(wǎng)
漫客網(wǎng)(http://www.zymk.cn)的前身是國內(nèi)知名漫畫雜志知音漫客?!吨袈汀穭?chuàng)刊于2006年,發(fā)行總量現(xiàn)已超過2600萬冊,曾創(chuàng)下中國漫畫雜志歷史銷量最高記錄,被譽(yù)為“中國的《周刊少年JUMP》”。所以漫客網(wǎng)從事漫畫時間較長,簽約的職業(yè)漫畫家較多。但因為雜志出身的原因,漫客網(wǎng)精力主要投入在線下發(fā)行和漫畫上,對于IP改編投入不大。
多年的行業(yè)積累,讓漫客網(wǎng)用戶很多的職業(yè)漫畫家,2014年中國第一職業(yè)漫畫家周洪濱的代表作《偷星九月天》是漫客網(wǎng)的簽約作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走鄰家》、《爆笑校園》等優(yōu)秀漫畫也在漫客網(wǎng)上連載。漫客網(wǎng)原創(chuàng)漫畫的整體質(zhì)量比有妖氣要高。但由于網(wǎng)站VIP的付費(fèi)模式,導(dǎo)致眾多無付費(fèi)能力和付費(fèi)習(xí)慣的用戶流失。
i尚漫
i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上線,是《尚漫》雜志的網(wǎng)絡(luò)展示平臺?!渡新冯s志由人民郵電出版社主辦,郵電出版有限責(zé)任公司出版,在發(fā)行量和影響力上都不具備競爭力。而i尚漫網(wǎng)站作為《尚漫》雜志電子信息化、互聯(lián)網(wǎng)化的畸形產(chǎn)物,完全依附于《尚漫》雜志,不具備漫畫IP的開發(fā)能力,在原創(chuàng)漫畫的數(shù)量和質(zhì)量上也遠(yuǎn)低于同類平臺。
除上述企業(yè)及平臺外,中國漫畫市場還活躍著很多像漫域、動漫屋、布卡漫畫、追追漫畫、KUKU漫畫、風(fēng)之動漫等漫畫平臺。聚合漫畫成為這些平臺的共同特點,所以就不再一一介紹。自2011年動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策推出以來,中國市場一直難以喚醒。但進(jìn)入2014年,中國的動漫市場開始悄然變化,業(yè)內(nèi)各家企業(yè)的戰(zhàn)略動作頻繁,搶奪之勢明顯,相信這都是看重了中國動漫這片藍(lán)海市場。不過,中國動漫市場既沒有日本龐大的二次元受眾群體,也沒有美國眾多讓世界人民都家喻戶曉的漫畫形象,要想發(fā)展并成為中國動漫市場的霸主,除了在內(nèi)容、渠道、服務(wù)上下功夫外,還必須通過多元化的跨界發(fā)展,抓住并激發(fā)中國泛二次元(一年內(nèi)觀看動漫內(nèi)容在3次以下、1 次以上)群體的關(guān)注。
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